血脊髓(Blood Amniote) CR 9

大型(不死生物,泥形)

一团房子大小的半凝固血液游动着,它时刻渴望着将新的血液填充进它的身体里。血脊髓的身体是由那些曾经的猎物的半凝固血液构成, 它的生物活性是由负能量位面直接给予的. 它没有心智,唯一本能就是刺穿生物的肉体与甲壳,在伤口下吸收那可口的的血液。

 说明: E:\文件原档\未完成版\死灵之书(LM)\0插图\血脊髓.jpg

生命骰:

 10d12 (65 hp)

先攻:

 +5

速度:

 30 . (6), 攀爬20

防御等级:

 26 (-2 体型, +5 敏捷, +13 天生), 接触 13, 措手不及 11

基本攻击/擒抱:

 +7/+18

攻击:

 穿刺 +9 近战 (2d6+6 加上血液呼唤)

全力攻击

 :穿刺 +9 近战 (2d6+6 加上血液呼唤)

面宽/触及:

 15 ./10

特殊攻击:

 血液呼唤

特殊能力:

 盲视 60 ., 伤害减免10/-,黑暗视觉 60 .,快速愈合 5, 必然饥渴,软泥怪特性, 自体生殖, 不死生物特性

豁免:

 坚韧 +3,反射+8, 意志 -2

属性:

 力量19, 敏捷 20, 体质 -, 智力 -, 感知 1, 魅力 1

技能:

专长:

地域:

 地下

组织:

 单独, 成对, 或者凝结成更大 (4-8)

挑战等级:

 9

宝物:

 

阵营:

 总是绝对中立

进化:

 11-15 HD (巨型); 16-30 HD (超巨型)

等级调整:

 -

       

由于这个生物是无心智的,过去猎物不能吸收的残骸都残存在他半凝固的身体里(不会排泄 咳咳). 所以有的时候可以在血脊髓的表面观察到一张你回忆中的脸孔,但是,仅仅片刻之后又会回复原来那种半凝固的表面。

    

战斗:

当一个血脊髓发现可能的猎物时, 它会迅速的移动过去进行交战, 以期能抽取出猎物全身的血液

血液呼唤(Su): 每当血精髓对目标进行近战攻击时,它的触摸会导致目标的体内部分血液通过毛孔被“驱逐”出来. 被驱逐的血液在目标与血脊髓之间聚集并流动. 这种攻击造成目标1d4点体质伤害.如果一个血脊髓造成的体质伤害等于它的正常生命值时, 它将自体繁殖(见下).

必然饥渴: 血脊髓对血液有着难以抑制的巨大饥渴(见第一章不死生物的新陈代谢) ,它使用呼唤血液来满足那无尽的欲望。

软泥怪特性: 尽管是不死生物,但是血脊髓拥有软泥怪一样的一切好处和坏处。类似软泥怪, 血脊髓免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]?胁迫[compulsion]?魅影幻觉 [phantasm]?心灵幻觉[pattern]?以及士气效果[morale effect]),同时由于它们是瞎子, 免疫凝视攻击?视觉效果?幻象和其他依赖视觉的攻击形式。血脊髓同样免疫毒素, 魔法造成的睡眠效果, 麻痹,变形。令人惊叹的是,血脊髓的形态没有其他生物那般固定。这使得对它们进行致残或致命的攻击更加困难。

自体繁殖(Ex): 如果一个血脊髓造成的体质伤害等于它的正常HP, 它将产自体繁殖,分裂成两个完全相同的血脊髓,HP等于一个正常的血脊髓。