血脊髓(Blood Amniote) CR 9
大型(不死生物,泥形)
一团房子大小的半凝固血液游动着,它时刻渴望着将新的血液填充进它的身体里。血脊髓的身体是由那些曾经的猎物的半凝固血液构成, 它的生物活性是由负能量位面直接给予的. 它没有心智,唯一本能就是刺穿生物的肉体与甲壳,在伤口下吸收那可口的的血液。
生命骰: |
10d12 (65 hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
30 尺. (6格), 攀爬20 尺 |
防御等级: |
26 (-2 体型, +5 敏捷, +13 天生), 接触 13, 措手不及 11 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+18 |
攻击: |
穿刺 +9 近战 (2d6+6 加上血液呼唤) |
全力攻击 |
:穿刺 +9 近战 (2d6+6 加上血液呼唤) |
面宽/触及: |
15 尺./10 尺 |
特殊攻击: |
血液呼唤 |
特殊能力: |
盲视 60 尺., 伤害减免10/-,黑暗视觉 60 尺.,快速愈合 5, 必然饥渴,软泥怪特性, 自体生殖, 不死生物特性 |
豁免: |
坚韧 +3,反射+8, 意志 -2 |
属性: |
力量19, 敏捷 20, 体质 -, 智力 -, 感知 1, 魅力 1 |
技能: |
|
专长: |
|
地域: |
地下 |
组织: |
单独, 成对, 或者凝结成更大 (4-8) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是绝对中立 |
进化: |
11-15 HD (巨型); 16-30 HD (超巨型) |
等级调整: |
- |
由于这个生物是无心智的,过去猎物不能吸收的残骸都残存在他半凝固的身体里(不会排泄 咳咳). 所以有的时候可以在血脊髓的表面观察到一张你回忆中的脸孔,但是,仅仅片刻之后又会回复原来那种半凝固的表面。
战斗:
当一个血脊髓发现可能的猎物时, 它会迅速的移动过去进行交战, 以期能抽取出猎物全身的血液
血液呼唤(Su): 每当血精髓对目标进行近战攻击时,它的触摸会导致目标的体内部分血液通过毛孔被“驱逐”出来. 被驱逐的血液在目标与血脊髓之间聚集并流动. 这种攻击造成目标1d4点体质伤害.如果一个血脊髓造成的体质伤害等于它的正常生命值时, 它将自体繁殖(见下).
必然饥渴: 血脊髓对血液有着难以抑制的巨大饥渴(见第一章不死生物的新陈代谢) ,它使用呼唤血液来满足那无尽的欲望。
软泥怪特性: 尽管是不死生物,但是血脊髓拥有软泥怪一样的一切好处和坏处。类似软泥怪, 血脊髓免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]?胁迫[compulsion]?魅影幻觉 [phantasm]?心灵幻觉[pattern]?以及士气效果[morale effect]),同时由于它们是瞎子, 免疫凝视攻击?视觉效果?幻象和其他依赖视觉的攻击形式。血脊髓同样免疫毒素, 魔法造成的睡眠效果, 麻痹,变形。令人惊叹的是,血脊髓的形态没有其他生物那般固定。这使得对它们进行致残或致命的攻击更加困难。
自体繁殖(Ex): 如果一个血脊髓造成的体质伤害等于它的正常HP时, 它将产自体繁殖,分裂成两个完全相同的血脊髓,其HP等于一个正常的血脊髓。